¿Quiénes Somos?

Origamus Studio es un equipo en crecimiento dedicado al desarrollo audiovisual (apps/juegos) en donde a partir de creatividad y esfuerzo buscamos alegrar, y entretener con nuestros trabajos.


Somos un equipo comprometido con nuestra labor, que busca crecer en este vasto mundo. Queremos dejar nuestra huella a través de nuestros trabajos, y poder conformar una comunidad que confíie en nosotros.

Historia de Origen

El origen de Origamus Studio se remonta a una idea que surgió en el año 2024... ¿Qué pasa si creo un grupo para desarrollar cosas?... Esa idea fue tomando fuerza a medida que se esparcía entre los actuales miembros del equipo, consiguiendo establecer un nombre "Origamus Studio", un logo que representa la creatividad y un eslogan "Origamus Studio, donde tus ideas toman forma".


La idea fue principalmente propuesta por Javier Riquelme (GospiDev), actual líder del equipo Origamus, y fue tomada en cuenta por el resto de integrantes: Pablo Gutiérrez, Nicolás Álvarez, Cristofer Altamirano, Christian Vidal. Dando origen a un equipo compuesto por distintas habilidades que juntas forman lo que hoy llamamos Origamus Studio.

Integrantes del Equipo

Logo GospiDev

Javier Riquelme (GospiDev)

Labor: Múltiples Áreas

Fundador del equipo "Origamus Studio". Se encarga de liderar los proyectos y organizar al equipo. Centrado en cumplir múltiples tareas para ayudar al desarrollo de todas las áreas de un proyecto.

(Pd: Todo esto se lo agradezco a quien mas me motivó... Mi pareja Anita, gracias por todo... Te amo!)

Icono de Usuario

Christian Vidal (Chris)

Labor: Programación/Diseño

Uno de los miembros más actuales del equipo y con grandes capacidades para la programación. Posee experiencia previa en el uso del motor de desarrollo "Godot Engine" y en lenguajes como "GDScript".

Icono de Usuario

Cristofer Altamirano (Crofer)

Labor: Arte/Sonido/Narrativa

Un miembro indispensable en el equipo por su conocimiento en el área de sonido/música. Se encarga de aportar en aspectos de creatividad y narrativa global del proyecto.

Icono de Usuario

Nicolás Álvarez

Labor: Programación/Diseño

Centrado en la labor de programación de mecánicas y funcionalidades, y diseño general del proyecto. Nuestro miembro que formó parte del origen de "Origamus Studio".

Icono de Usuario

Pablo Gutiérrez

Labor: Arte/Narrativa

Otro de los miembros que participó en el origen de "Origamus Studio", está centrado en el área de diseño gráfico y arte del proyecto, con ideas creativas y alocadas que aportan novedad al mismo.

Herramientas y Tecnologías

Siempre queremos otorgar transparencia en la forma en que desarrollamos los distintos proyectos y aspectos de Origamus Studio, por lo que indicamos a continuación las distintas herramientas y tecnologías que fueron incluidas durante nuestros desarrollos.

Herramientas Web

Para el desarrollo de la página web de Origamus Studio se hizo uso del IDE Visual Studio Code, junto al lenguaje de marcado HTML5, el lenguaje de estilos CSS y el lenguaje de programación JavaScript. Todo esto en relación al frontend ya que no usamos backend (por el momento).

Logos HTML, CSS, JS

Herramientas de Desarrollo de Videojuegos

Para el desarrollo de videojuegos se utiliza como entorno de programación el motor de videojuegos Godot Engine, en conjunto con su lenguaje nativo GDScript. Este es un motor de código abierto que permite el desarrollo tanto en 2D como en 3D, este último aún en evolución.

Logo Godot Engine

Herramientas de Desarrollo de Aplicaciones

Para el desarrollo de aplicaciones se utilizan los IDEs Visual Studio Code y Visual Studio (Community Version), con lenguajes múltiples según la necesidad y el proyecto, como pueden ser: C, C# y Java.

Logos C, C#, Java

Herramientas de Diseño

Para el apartado de diseño y gráficos se utilizan diversas herramientas cada una según la necesidad, como lo son: Inkscape (diseño vectorial), Krita (dibujo y edición digital), Pixelorama (gráficos pixel), Blender (modelado 3D), Blockbench (modelado 3D low poly).

Logos Inkscape, Krita, Blender